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L'Egypte est un beau livre de contexte et de ressources rempli d’informations et d’idées propose de découvrir le pays des pyramides. Livre à couverture rigide de 192 pages permettant de retranscrire en détail l’ambiance mystérieuse de la plus vielle civilisation. Vous y trouverez énormément d'éléments générateurs d'idées : nouvelles classes de personnages inspirantes, divinités énigmatiques et leur magie, lieux mystérieux directement utilisables pour écrire des scénarios : des éléments pensés pour fournir quantité d'aventures. Comprend également 7 scénarios pour jouer immédiatement.
Liber Monstrorum est l'indispensable bestiaire rassemblant toutes les créatures, divinités et personnages du jeu. De nombreuses nouvelles créatures viennent s'ajouter à cette encyclopédie. Cet ouvrage permet également de détailler tous les dieux olympiens et romains pour aider joueurs comme maîtres de jeu à se plonger dans le quotidien des Romains, imprégné de religion et de superstition. Enfin, des personnages historiques et légendraires viennent compléter cet ouvrage déjà bien rempli.
Ce bestiaire rassemblant plus de quarante dieux et leurs religions (Olympiens et divinités romaines), une vingtaine de personnages légendaires, trente personnages historiques et leurs valeurs en jeu, une centaine de monstres universels ou classés par zone géographique. Chaque fiche donne des éléments détaillés et les valeurs en jeu (pour les dieux, il s'agit des valeurs de leurs avatars).
Dans la campagne Auguste, qui succède à la première campagne « L’aigle de Rome », nous vous proposons de suivre les pas d’Auguste après l’assassinat de César et jusqu’à la fin de son règne, l’un des plus longs et des plus prospères de l’Empire. On y retrouve sa vengeance sur les assassins de César, le conflit qui l’oppose à Marc Antoine, l’agrandissement des frontières de l’empire conduisant à des troubles en Judée et en Germanie (lesquels sont traités dans les suppléments dédiés) et enfin sa mort suspecte laissant la place à son fils adoptif Tibère.
Le règne d’Auguste voit l’Empire atteindre pratiquement sa taille maximale, et profiter d’une longue période de paix et de prospérité, nommée la Pax Romana. Cet état de grâce servira de modèle à tous les empereurs qui lui succéderont, avec souvent beaucoup moins de réussite. Propose 18 scénarios étalés sur 192 pages.
Les trois suppléments sont disponibles dans toutes les boutiques et sur notre boutique en ligne.
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Abonnez-vous à la nouvelle formule de Chroniques des Terres-Dragons, le magazine de scénario fantasy compatibles avec tous les JDR.
Recevez chez vous 4 numéros classiques (parution trimestrielle) et 2 hors série plus longs, plus complets.
Disponible en version imprimée et en numérique. Cliquez ici pour plus de détails.
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Le nouveau numéro hors-série des Chroniques des Terres-Dragons est disponible. Retrouvez une toute nouvelle campagne prête à jouer pour tous les jeux de rôle médiévaux fantastiques.
• Niveau 3 à 8 pour 2-6 joueurs
• Entièrement compatible 5E (quel que soit le livre de règles 5E utilisé) et tous jeux via le système Cross-Games (pourcentages adaptables)
• Deux versions de la même aventure : 3h/5h pour une partie sur le pouce et 15h/20h pour l'expérience complète
• Univers générique facile à intégrer dans votre campagne de jeu
• Brochure A4 couleurs de 32 pages à couverture cartonnée souple
Ayez toujours une campagne sous la main pour votre prochaine partie de JDR !
Dans ce hors série numéro 2 spécial OS (old school) découvrez On n'enterre pas les vivants : Les personnages, compatriotes du feu comte d'Anouran, sont engagés pour ramener le corps embaumé afin qu'il soit enterré dans ses terres. Le périple demandera de traverser un continent et une mer et sera compliqué par d'étranges cavaliers qui suivent manifestement le convoi. De plus, la nuit, un insaisissable voleur de nourriture pille les réserves... Révélations, surprises et moments épiques attendent les joueurs tout au long de ce voyage.
Scénario : Olivier Garde
Illustrations : Josselin Grange
Disponible en boutiques et en abonnement ou numéro par numéro sur notre boutique en ligne en version imprimée avec PDF offert et en fichier numérique seul
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Le nouveau numéro des Chroniques des Terres-Dragons est disponible. Retrouvez un tout nouveau scénario prêt à jouer pour tous les jeux de rôle médiévaux fantastiques.
• Niveau 1 à 5 pour 2-6 joueurs
• Entièrement compatible 5E (quel que soit le livre de règles 5E utilisé) et tous jeux via le système Cross-Games (pourcentages adaptables)
• Deux versions de la même aventure : 1h/2h pour une partie sur le pouce et 5h/6h pour l'expérience complète
• Univers générique facile à intégrer dans votre campagne de jeu
• Brochure A4 couleurs de 20 pages à couverture cartonnée souple
Ayez toujours un scénario sous la main pour votre prochaine partie de JDR !
Dans ce numéro 19 découvrez La fiancée perdue : La future mariée a disparue ! Partis à sa recherche, les personnages vont découvrir des indices troublants tournant autour d'une petite fille que personne ne connaît vraiment. Et pourquoi le père de la fiancée est-il si froid ? Et puis, qui est cet homme qui les suit ? Et ces femmes ?
Plongée étonnante dans les méandres d'une haute société étrange aux leaders discrets et bien différents de tout ce que les joueurs pourront imaginer !
Scénario : Frédéric Meurin
Illustrations : Josselin Grange
Disponible en boutiques et en abonnement ou numéro par numéro sur notre boutique en ligne en version imprimée avec PDF offert et en fichier numérique seul
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Terres-Dragons est disponible. Cette version 3 d'Aventurii apporte énormément de choses et de changements. La boîte propose même un mode débutants, un set de dés, et une version pour jouer seul ou à deux sans maître de jeu !
La gamme se compose Ă ce jour de :
- La boîte du jeu de cartes solo/duo (pour jouer sans Mj avec tout JDR fantasy).
- Le livre de jeu Terres-Dragons.
- La boîte complète Terres-Dragons.
- La carte du monde.
- La campagne Le dragon d'or.
- Le kit de 7 marques-pages.
Tous les détails sur la page de la collection, en cliquant ici.
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Avec la nouvelle boîte d’initiation au JDR TINY, La Guerre des Doudous, tout est prévu pour démarrer dans le jeu de rôle des jouets à travers une campagne inédite en quatre scénarios. Inutile de posséder un autre ouvrage de la gamme pour commencer : la boîte d’initiation La Guerre des Doudous contient tout le nécessaire pour débuter.
Tout le matériel composant cette nouvelle boîte est original. Les règles en version 1.5 accélèrent et simplifient les combats et proposent une gestion plus simple de la peur dans les rêves. La campagne en quatre scénarios et tous ses accessoires devraient intéresser celles et ceux qui possèdent déjà le jeu de rôle TINY ou les premières boîtes d’initiation, avec lesquels tout ce nouveau matériel est compatible.
La boĂ®te d'initiation est disponible dans toutes les boutiques francophones et sur notre boutique en ligne, en version imprimée et numérique.
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Scénarii est un recueil de 52 scénarios complets pour tous les jeux de rôle de type médiéval fantastique et tous sont prêts à jouer, ce qui représente un an de jeu au rythme d’une partie par semaine ! Il est proposé avec 52 idées d’aventure à développer pour jouer la suite de chaque partie, soit plus de 100 parties potentielles. Chaque scénario est conçu avec le système original Cross-Games© qui permet d’utiliser chacun des scénarios avec la quasi-totalité des univers et des systèmes de jeux de rôle professionnels ou amateurs, sans adaptation ou presque.
Avec son système intelligent, Scénarii permet de jouer chaque aventure immédiatement, quasiment sans préparation, quelque soit votre jeu ou votre univers médiéval fantastique préféré. Vous trouverez également des règles originales proposées pour résoudre certaines situations rencontrées, comme une course-poursuite de bateaux pirates par exemple. Tout au long des page, les aventures sont ornées d’astuces, de conseils de jeu et de propositions de mise en scène pour les maîtres de jeu en manque de temps et chacune est accompagnée de plans et d’aides à montrer aux joueurs ainsi que des propres plans et aides du maître de jeu.
Scénarii est un gros livre de 400 pages, prévu pour résister à l’usure et aux contraintes des parties de jeux de rôle les plus échevelées. Chaque scénario est développé et expliqué sur 4 à 8 pages et tous sont dimensionnés pour durer une séance de jeu. Vous y trouverez des scénarios uniques mais aussi plusieurs mini campagnes de 2 ou 3 aventures. Chaque fascicule est livré avec un code Internet pour accéder au téléchargement illimité des cartes et suppléments de chacun des scénarios afin de pouvoir imprimer à volonté la version pour les joueurs, à poser au milieu de la table et sortir les figurines !
Une vidéo de présentation et toutes les informations sur la page www.jdreditions.com/scenarii.php
Le livre est disponible dans toutes les boutiques francophones et sur notre boutique en ligne, en version imprimée et numérique.
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IMPERATOR est le nouveau jeu de rôle de Bruno Guérin (Antika).
Après le monde mythologique, l'auteur explore pour nous l'apogée de l'empire romain. Dans cet univers superbement illustré par Nicolas Camiade, vous pourrez gravir les échelons pour atteindre les plus hautes fonctions, conquérir de nouveaux territoires ou encore explorer les lieux les plus sombres d'une Europe barbare et pleine de sorcellerie.
Le livre de base propose tout le nécessaire pour jouer et comprend une section internet avec un scénario et du matériel de jeu à télécharger.
Pour en découvrir plus sur la gamme, cliquez ici.
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A l’ère du Crétacé, Tyr, le terrible astéroïde est entré en collision avec la terre. Oui mais voilà, les dinosaures n’ont pas disparu. Loin de là. Et la vie a poursuivi son bonhomme de chemin, influencée à présent par Tyr l’irradiante.
L’homme est finalement apparu et a évolué rapidement. A défaut d’être civilisés, les sauvages sont devenus intelligents, bourrés d’humour et certains possèdent même des pouvoirs, les Zores. Rapidement, les grands shamans en ont déduit que l’astre tombé du ciel était un dieu et que, grâce à lui, l’homme pouvait accomplir des miracles et devait lui rendre hommage (balivernes et superstition, mais rappelons qu’il ne faut jamais remettre en cause la parole d’un shaman, sous peine d’être maudit !).
La vie des Elus n’est pas si simple et ils se battent au quotidien pour survivre, pour défendre le territoire de la tribu, pour la viande ou l’eau. Mais loin d’être des badass des plaines et des montagnes, ces surhumains sont surtout confrontés à des adversaires qui les dépassent, les autres enfants de Tyr. De la végétation intelligente et agressive aux morts qui reviennent à la vie (et s’organisent pour comploter la fin de l’humanité), en passant par les dinosaures à super-pouvoirs, tous se liguent contre eux. Tous se liguent contre vous.
Car dans Zore, vous incarnez un humain primitif, mais amusant, chargé de protéger sa famille, sa tribu et même l’humanité face à une nature devenue totalement folle.
Zore est un jeu de rôle français délirant et original de Michel Riédlé, illustré par Mathieu Coudray, disponible dans tous les bons magasins de jeu francophones et sur notre boutique en ligne.
Le kit de découverte est téléchargeable gratuitement en cliquant ici.
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HOMEKA
Le jeu de rôle HOMEKA de Frédéric Dorne et Gabriel Glachant vous emmènera sur Zéphyr, une lune dévastée par les corporations, où survivre est un combat de tous les instants.
Incarnerez-vous le capitaine d'un énorme Méka ?
Un pilote de moto sauteuse ?
Ou un agent des corpos ?
Avec un équipage de 2 à 6 joueurs et quelques sets de dés, prenez en main un Méka de plusieurs centaines de tonnes et partez à l'aventure dans ce monde post-apocalyptique, explorez les lieux oubliés depuis la Rupture et faites peut-être fortune pour améliorer le foyer mobile, votre HOMEKA.
Une nouvelle pour découvrir l'univers d'HOMEKA ou le présenter à vos joueurs :
"Je me souviens bien de la première fois que j'ai vu Zéphyr. C'était une boule bleue qui ressemblait beaucoup à la Terre. Oui, je suis venu du système solaire, mes petits-enfants se moquent de moi quand je leur raconte ça, mais c'est vrai.
Les océans et le ciel de la planète étaient un peu violets, bien moins que dans les lacs qui restent de nos jours. C'était une couleur subtile, maintenant, les sels lilas sont tellement concentrés que je refuse même de tremper ma vieille carcasse dedans[...]"
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HOMEKA est disponible dans tous les bons magasins de jeu francophones et sur notre boutique en ligne.
Le kit découverte du jeu comprend une présentation succincte du monde, des règle et un scénario que vous retrouverez aussi dans le JdR Mag N°30.
Télécharger
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Si vous n’avez jamais joué ou vu jouer une partie de jeu de rôle, vous êtes peut-être un peu perdu devant ces livres qui ne ressemblent ni à un roman, ni à un beau livre, et encore moins à un manuel scolaire.
Pourtant, ils rassemblent des éléments des trois : de longs textes narratifs pour évoquer l’univers du jeu, des illustrations, et de nombreuses pages de règles et de formules. Car un jeu de rôle, c’est un jeu de société d’ambiance et de simulation pour 2 à 6 joueurs environ.
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Tous nos produits d'un seul coup d'oeil : des centaines d'heures de jeu !
Les frais de port sont offerts à partir de 100€ d'achat !














Les fiches de personnage pour FNZ en couleurs, pour droitier et pour gaucher, ainsi que les fiches couleurs des presonnages prétirés sont disponibles.
Ne découpez pas votre livre !
Les fiches de personnages sont rassemblées dans un fichier de 2 pages qui pèse 320 ko environ, cliquez ici pour le télécharger
Les fiches de prétirés sont rassemblées dans un fichier de 2 pages qui pèse 550 ko environ, cliquez ici pour le télécharger

Le scénario No 42 de Scenarii, "Démoniste à l'orc", est disponible gratuitement.
Le fichier de 7 pages pèse 5 Mo environ, cliquez ici pour le télécharger
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