Toujours un scénario sous la main
 


Chroniques des Terres-Dragons est un périodique créé en collaboration avec le distributeur Neoludis. C'est un magazine bimestriel de scénarios prêts à jouer pour tous les jeux de rôle médiévaux fantastiques.

• Niveau 1 à 5 (difficulté paramétrable) pour 2-6 joueurs
• Entièrement compatible 5E (quel que soit le livre de règles 5E utilisé) et tous jeux via le système Cross-Games (pourcentages adaptables)
• Deux versions de la même aventure : 1h à 2h pour une partie sur le pouce et 5h à 6h pour l'expérience complète
• Univers générique facile à intégrer dans votre campagne de jeu
• Brochure A4 couleurs de 20 pages à couverture cartonnée souple

Ayez toujours un scénario sous la main pour votre prochaine partie de JDR !

 

 
   

Une belle idée cadeau pour tout rôliste : le pack des 4 premiers numéros des Chroniques des Terres-Dragons :

  • No 0 - Morts en sursis
  • No 1 - Métamorphoses
  • No 2 - Rentrée ensorcellée
  • No 3 - Chasse aux sorcières

Dans la imite des stocks disponibles, stock liimité.

   
 
Pack cadeau des 4 premiers numéros
 

 



Pack cadeau : numéros 2, 1, 2 et 3 des Chroniques des Terres-Dragons
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Stock limité

 


   
   
 

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No 0 - Morts en sursis

Dans ce numéro 0, retrouvez Morts en susrsis : Une épidémie fulgurante s’est déclarée dans la nuit dans la petite cité-forteresse et le bourgmestre doit faire un choix, il ferme les portes. Une décision bien sûr fort peu populaire : entre ceux qui veulent partir malgré tout, et ceux qui craignent de contracter la pestilence, la colère gronde. Les personnages de vos joueurs pourront naturellement apporter leur concours pour maintenir un semblant de calme mais surtout comprendre d’où vient le mal. Et ce n’est pas du tout ce que vous croyez...

Scénario : Frédéric Meurin
Illustrations : Josselin Grange

 
         
 
No 0 - Morts en sursis - version imprimée
 
No 0 - Morts en sursis - version numérique
 
 

 


Version imprimée, pour tous univers et système medfan, format A4, couverture souple, 20 pages
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No 1 - Métamorphoses

Une épée enchantée, retrouvée dans le butin d’une bande de voleurs, indique la direction de la fameuse tour d’argent : à la pleine lune prochaine, sa porte s’ouvrira pour laisser les joueurs explorer ses mystères et ses trésors. Mais personne ne sait ce qu’il est advenu du mage et plus l’exploration progresse plus le trouble des joueurs s’agrandit, jusqu’à ce que les passés du mage, de ses adversaires et même des joueurs reviennent sur le devant de la scène dans un affrontement épique.

 

 
         
 
No 1 - Métamorphoses
 
No 1 - Métamorphoses - version numérique
 
 

 


Version imprimée, pour tous univers et système medfan, format A4, couverture souple, 20 pages
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No 2 - Rentrée ensorcellée

Cela ressemble pourtant à un petit boulot facile. Accompagner trois apprentis magiciens jusqu’à leur école de sorcellerie, à temps pour la rentrée, quoi de plus simple ?
Et puis le fils du commanditaire se met à parler de sa «grande destinée», les conditions du voyage continuent de se dégrader et, une fois devant les portes de la fameuse école, les choses se gâtent sérieusement, et ça ne fait que commencer !

 
         
 
No 2 - Rentrée ensorcellée
 
No 2 - Rentrée ensorcellée - version numérique
 
 

 


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No 3 - Chasse aux sorcières

Le village de Pierrefond est connu pour son très populaire Festival de la Citrouille, qui attire les foules. Pendant quelques jours, les auberges et tavernes se remplissent, les chopes se vident et les esprits s'échauffent facilement. Alors, quand la fille d'un ancien, accusé de magie interdite revient s'installer dans la ferme familiale et que des événements surnaturels surviennent pendant le festival, tous les ingrédients sont réunis et la chasse aux sorcières peut commencer !

 
   
         
 
No 3 - Chasse aux sorcières
 
No 3 - Chasse aux sorcières - version numérique
 
 

 


Version imprimée, pour tous univers et système medfan, format A4, couverture souple, 20 pages
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No 4 - La cité des anciens

L'exploration de la cité des anciens, sur une île volcanique perdue, promet des découvertes incroyables et des trésors fabuleux ! Sous la direction d'un érudit bougon, les préparations, puis la traversée et enfin l'exploration vont bon train. Jusqu'à ce que des détails de plus en plus inquiétants s'accumulent. L'île s'est effondrée, oui, mais est-ce bien à cause d'un volcan ? Et comment réagir face à ces vestiges étranges, à ces inscriptions menaçantes et à la résurgence d'un ancien culte ?

 
         
 
No 4 - La cité des anciens
 
No 4 - La cité des anciens - version numérique
 
 

 


Version imprimée, pour tous univers et système medfan, format A4, couverture souple, 20 pages
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No 5 - Le dernier château

Le dernier château recèle bien des secrets et le plus grand d’entre eux se cache derrière une série d’événements qui ont eu lieu dix ans plus tôt. Engagés par un employeur étonnant, pour sauver une princesse encore plus surprenante, les personnages des joueurs devront fouiller les recoins les plus sombres de la cité fortifiée pour tenter de remplir leur mission. Parviendront-ils à reconstituer le puzzle du passé à temps ?

 
         
 
No 5 - Le dernier château
 
No 5 - Le dernier château - version numérique
 
 

 


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No 6 - Une cage dorée

PRECOMMANDE - PARUTION LE 16/06/2023

 
         
 
No 6 - Une cage dorée
 
No 6 - Une cage dorée - version numérique
 
 

 


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PRECOMMANDE - PARUTION LE 16/06/2023

 

 


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Une année de scénarios génériques complet pour tous systèmes et tous univers médiévaux-fantastiques.

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